תמונה מתוך מנוע המשחק של מפת 1948 בלי הממשק: החוף ביפו ובתל אביב, עם סירות מפרש מול שובר הגלים של יפו, הבתים הלבנים של תל אביב, רכבת על מסילת החוף, מטעים, כפרים וגבולות הנפות.
צילום מתוך המשחק — main 6c54c95 · 18 באוקטובר 2026

Statecraft:Israel

1948–1951

על מה המשחק

משחק אסטרטגיה מבוסס־תורות על ניהול מדינת ישראל. אתם ראש הממשלה ב־15 במאי 1948. השרים אמיתיים, המפה אמיתית, ולכל עובדה היסטורית יש מקור.

המשחק עוסק במלחמה, בטרור ובשואה כאירועים היסטוריים. המסגור שלו ישראלי, ואף ציטוט אינו בדוי. זה אב־טיפוס מוקדם. מקורות

צילום מתוך המשחק

כך זה נראה כשמשחקים

צילום מתוך המשחק — main 230042c · 27 באוקטובר 2026
משחק אמיתי: 15 במאי עד 15 ביוני 1948. כ־19 שניות של משחק אמיתי, שהוקלטו מגרסת הדפדפן של המשחק עצמו: התקרבות ומעבר על תל אביב, יפו ומישור החוף, לחיצה על תל אביב שפותחת את לוח העיר, ההחלטות על צבא אחד ועל ההגנה על דגניה, וסיום תור, שבוחר קודם כל יחידה שממתינה להוראות. חיתוך אחד משמיט חמש מתוך שמונה היחידות. הווידאו נטען מהאתר הזה רק כשלוחצים על הפעלה.
במשחק

מה עושים בכל תור

צילום מתוך המשחק — main 1dca7e0 · 27 באוקטובר 2026הגרסה הנוכחית, 15 במאי 1948: כרטיס האירוע "צבא אחד" עם צילום ארכיון, מעל מפת החוף, עם הסרגל העליון, עמודת הסמלים והמפה הקטנה.
המפה, הסרגל העליון וכרטיס אירוע · בגודל מלא: המפה, הסרגל העליון וכרטיס אירוע

החלטות אמיתיות במועדן האמיתי

ההפוגה הראשונה, פרשת אלטלנה ורצח ברנדוט מגיעים במועדם, עם מקורות.

צילום מתוך המשחק — main 1dca7e0 · 27 באוקטובר 2026הגרסה הנוכחית, 15 ביוני 1948: לוח "למה?" אחרי התור הראשון, שמפרט את הבחירה שנעשתה, את האירועים החדשים ואת השינויים בפוליטיקה, בכלכלה, בעלייה ובערים, ולכל אחד את הסיבה שלו.
לוח "למה?" · בגודל מלא: לוח "למה?"

למה זה קרה?

לוח "למה?" מראה מה השתנה בכל תור ומה גרם לזה.

צילום מתוך המשחק — main 1dca7e0 · 27 באוקטובר 2026הגרסה הנוכחית בממשק העברי (?lang=he), 15 במאי 1948: מישור החוף מנתניה ועד מערב ירושלים עם שמות היישובים בעברית ודגמי הבניינים הבולטים של הערים, הסרגל העליון והמקרא בעברית, קווי החזית והמפה הקטנה.
המפה בממשק העברי · בגודל מלא: המפה בממשק העברי

מפה מנתונים אמיתיים

השטח בנוי מנתוני גובה וגשם אמיתיים, והמסילות והדרכים של 1948 שורטטו ממפות התקופה.

אמנות קונספט — נוצרה בבינה מלאכותית

המראה שאליו אנחנו שואפים

אמנות קונספט שנוצרה בבינה מלאכותית. זו לא הגרסה הנוכחית.

אמנות קונספט — נוצרה בבינה מלאכותיתאמנות קונספט שנוצרה בבינה מלאכותית של המראה המבוקש: דיורמה של החוף סביב תל אביב ויפו ב־1936, עם סרגל משאבים וכרטיס אירוע. היא מציגה דברים שאין במשחק.
המראה שאליו אנחנו שואפים (ב־1936) · יעד חזותי, לא הגרסה הנוכחית · בגודל מלא: המראה שאליו אנחנו שואפים (ב־1936)
פרומו קולנועי — נוצר בבינה מלאכותית, אינו צילום מהמשחק

הטריילר

נוצר בכלי וידאו של בינה מלאכותית מאמנות הקונספט שלנו. זה אינו צילום מהמשחק.

פרומו קולנועי — נוצר בבינה מלאכותית, אינו צילום מהמשחק
הטריילר הקולנועי. נוצר בכלי וידאו של בינה מלאכותית מאמנות הקונספט שלנו. זה אינו צילום מתוך המשחק, והוא מציג סצנות, מקומות ושנים שאין במשחק. מוזיקה, וציטוטים של אישי ציבור על המסך באנגלית; הכתוביות חוזרות עליהם. מופיעות בו דמויות של שרים אמיתיים וסצנות של מקומות אמיתיים שנוצרו בבינה מלאכותית; הוא אינו תיעוד היסטורי. הווידאו נטען מהאתר הזה רק כשלוחצים על הפעלה.
בגלוי

מה אמיתי ומה לא

תוויות

כל תמונה וסרטון אומרים מה הם: צילום מתוך המשחק, אמנות קונספט של בינה מלאכותית, או פרומו של בינה מלאכותית.

מדיה

מקורות

לכל אירוע, שר ותאריך יש מקורות. עדיין אף היסטוריון לא בדק את המשחק.

מקורות

בינה מלאכותית

הקוד, אמנות הקונספט והטריילר הקולנועי נעשו בסיוע נרחב של בינה מלאכותית. מודלי התלת־ממד הם של טל הויברגר. דבר אינו נוצר בזמן אמת במהלך המשחק.

איך המשחק נעשה

תורמים