הגישה שלנו

איך המשחק מתייחס להיסטוריה

אזהרת תוכן, והכללים שהמשחק שומר בנוגע למלחמה, לעקירה, לעלייה ולאלימות נגד אזרחים.

אזהרת תוכן

ב־Statecraft: Israel מופיעים אנשים אמיתיים, מקומות אמיתיים ומלחמות אמיתיות. השלב הראשון שלו, ה־MVP, מספר את סיפורם של מלחמת השחרור, תקופת הצנע והעלייה בשנים 1948 עד 1951.

אירועים שנוגעים בשואה, בטרור, בטבח או בנפגעי מלחמה מסומנים בתגית רגישות, וכל אחד מהם צריך בדיקת רגישות רשומה לפני שגרסה כלשהי של המשחק יוצאת מהמחשב של מנהל הפרויקט. השואה היא אירוע שהשחקן מגיב לו, ולעולם לא אירוע שהוא משחק בו. היא מוצגת בלי צלבי קרס.

נקודת המבט ישראלית

השחקן מנהיג את היישוב ואת מדינת ישראל. הקריינות והמינוח הם במסגור ישראלי, וכל עובדה מקבלת ערך אחד ממקורות ישראליים רשמיים או מרכזיים. טווחים שנויים במחלוקת ופאנלים של נרטיב מנוגד אינם מוצגים. השחקנים הערביים והפלסטיניים מנוהלים בידי המחשב, ולכל אחד מהם מטרות משלו.

זו החלטת עיצוב של מנהל הפרויקט, והיא אינה עומדת להצבעה. בקשות לשנות את נקודת המבט, ב־issues או ב־pull requests, נסגרות עם קישור למדיניות התוכן. פורק של הפרויקט יכול לבחור אחרת, בשם משלו.

עקירה: אפשרות הגירוש

אחרי כיבוש עיר או כפר של האויב, השחקן בוחר אחת משלוש אפשרויות: פשיטה ונסיגה, החזקה במקום או גירוש. גירוש מוציא את התושבים מהיישוב.

הגירוש נשאר במשחק כאפשרות היסטורית, אבל הוא לעולם אינו משתלם. אין עליו שום תגמול. יש לו המחיר האמיתי שלו: הוא יוצר פליטים, גורר פגיעה כבדה בלכידות החברתית ובתמיכה הבין־לאומית, ותוצאותיו קבועות. הוא מוצג באיפוק, דרך כרטיסי אירועים עם מקורות. זו החלטת הבעלים מ־12 באוקטובר 2026.

אילו תושבים מגורשים, לאן הם הולכים ומה עולה בגורל היישוב הן שאלות עיצוב שעדיין פתוחות.

אלימות נגד אזרחים

אסור ששום מנגנון או טקסט במשחק יתגמלו או יהללו אלימות נגד אזרחים, משום צד. בחירות שמסומנות בתגיות holocaust, terror, massacre או war-casualties אינן יכולות לתגמל בכסף לקופה או בנקודות את הצד של הזוועה בבחירה, ובדיקות אוטומטיות אוכפות זאת.

עלייה ופליטים

אחת משלוש המטרות במשחק היא לקלוט עולים: לתת להם דיור ותעסוקה. הפליטים הם יחידת אוכלוסייה במשחק. הכללים להגעתם, ליישובם מחדש ולמעבר שלהם לחיים אזרחיים עדיין פתוחים.

עובדות ומקורות

  • לכל עובדה יש מקור. לכל תאריך, מספר, שם ותפקיד בתוכן המשחק מצורפים מקור, התאריך שבו המקור נבדק ומצב הבדיקה.
  • אף מילה אינה מיוחסת לאדם אמיתי אלא אם היא מתועדת מילה במילה.
  • אנשים מופיעים בתפקידיהם הציבוריים ובמעשים המתועדים שלהם. ערכי הכשירות והנאמנות הם איזון של משחק, לא שיפוט של האדם.
  • ערכי איזון וחלופות היפותטיות חייבים להיות מסומנים כהנחות של עיצוב המשחק.
  • טקסט שנוסח בעזרת בינה מלאכותית הוא טיוטה. אדם בודק כל טענה עובדתית בו מול המקורות לפני שהוא מסומן כנבדק.
  • בדיקה של היסטוריונים מתוכננת לאבן הדרך M4, ועד אז היא אינה תנאי לשחרור.

ערעור על עובדה

העובדות פתוחות לתיקון; המסגור אינו. פתחו בעיה בטופס “טעות היסטורית”, ציינו את הקובץ ואת השדה, כתבו מה לא נכון, ותנו לפחות מקור אחד שהקורא יכול לבדוק. קישור לפוסט ברשת חברתית אינו מקור. כשהמקורות סותרים זה את זה, המשחק שומר ערך אחד, שנבחר לפי הכלל על נקודת המבט שלמעלה, והבעיה מתעדת למה.

הנוסח המלא

העמוד הזה מסכם שני מסמכים שבמאגר (שניהם באנגלית): מדיניות התוכן ההיסטורי ומסמך עיצוב המשחק, עם החלטות הבעלים.